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Scarabée colossal

Scarabée colossal


Colossaux jumeaux

Les colossaux jumeaux (alias Twin Colossus) sont une paire de hautes montagnes verticales, s'élevant du côté ouest de Feralas. La route de Feralas à Desolace passe entre ces deux montagnes. Certains individus conjecturent qu'il s'agit des souches de ce qui était autrefois des arbres qui se sont depuis érodés et sont devenus indiscernables de la roche et de la terre environnantes.

À la base du colosse occidental, il y a une femelle elfe de la nuit, Marli Wishrunner, qui vous donne l'opportunité de visiter le sommet du colossal oriental. Elle informe également les joueurs qu'ils devront trouver leur propre chemin vers le bas. Accepter d'être élevé entraînera une téléportation au sommet de la montagne.

Au sommet, il y a une bonne vue sur les environs, un petit lac où l'on peut pêcher (on se demande comment cela est possible), et un mâle elfe de la nuit, Kalin Windflight, qui vend des parachutes pour quitter la montagne pour 20 argent chacun.

La paire est apparemment dans une sorte d'arnaque, car pour descendre, il faut le parachute. La partie délicate est que le parachute est temporaire, donc si un joueur l'ouvre trop vite, il sera "parti" avant qu'il n'atteigne le sol. entraînant une disparition rapide. Les visiteurs novices ouvrent souvent le parachute au début du saut et, par conséquent, tombent à leur perte quelque part à mi-chemin. On soupçonne que le couple procède ensuite au pillage de ces malheureux.

Un mage n'est bien sûr pas obligé d'acheter le parachute, car il peut utiliser Slow Fall pour descendre. Un prêtre peut utiliser Lévitation pour le même effet. Un Paladin peut lancer Bouclier divin avant de toucher le sol pour se protéger des dégâts de chute. Tout ingénieur peut contourner cette arnaque en utilisant une cape de parachute. De plus, les joueurs qui ont une réputation vénérée ou supérieure avec le Sha'tari Skyguard peuvent utiliser soit un Skyguard's Drapé, soit un Skywitch's Drapé comme parachute pour éviter la chute.

Il est possible de sauter du côté sud de la montagne, puis d'utiliser le parachute pour atterrir dans l'étang situé juste à côté au sud du Colossal oriental, afin d'éviter la mort d'une chute massive.

Le Colossal de l'Ouest n'est pas accessible.


Scarabée colossal - Histoire


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Yeux perçants+10%+10%Yeux perçants
Précis+15%+15%, +20%Variante précise
Tireur d'élite+20%+20%Tireur d'élite
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Fort+100+100, +125Variante Forte
Géant+125+125, +150GéantGéant Variante
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Gargantuesque+225+225, +235GargantuanVariante Gargantuan
Colossal+275+300Variante colossale colossale
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Amenhotep III

Amenhotep III a régné sur l'Égypte de 1386 à 1349 av. J.-C., au cours d'une période de prospérité et de splendeur artistique sans précédent. L'Egypte a atteint l'apogée de sa puissance artistique et internationale sous son règne.

À sa mort, son fils a d'abord régné sous le nom d'Amenhotep IV, mais a ensuite changé son nom royal en Akhenaton et a continué à abandonner le polythéisme égyptien traditionnel et à introduire un culte centré sur Aton.

Amenhotep III possède les statues les plus survivantes de tous les pharaons égyptiens, avec plus de 250 de ses sculptures ayant été découvertes et identifiées.

De plus, pendant son règne, des centaines de scarabées commémoratifs ont été émis pour commémorer les actes du pharaon. De tels scarabées ont été trouvés dans les sites archéologiques du Proche-Orient, de la Syrie au Soudan.

Plus de deux cents d'entre eux sont connus pour exister dans le monde. Le scarabée était un symbole du dieu soleil et faisait référence au roi et le reliait au dieu soleil. Amenhotep III a également largement construit le temple de Karnak, y compris le temple de Louxor.

Amenhotep III a été enterré dans la Vallée occidentale des rois, dans une tombe découverte en 1898. Un examen de sa momie a conclu que le pharaon avait entre 40 et 50 ans à sa mort.


Scarabée colossal - Histoire

Créateur du dieu solaire sous la forme d'un scarabée.

Le mot kheper (ou hprr) signifie scarabée, et comme l'animal était associé à la vie et à la renaissance. Littéralement, le mot signifie "celui qui est en train de naître". Comme Atoum, Khephir était un dieu auto-créé. Le scarabée pond ses œufs dans une boule de fumier et la roule pour se cacher dans un endroit sûr. De cette substance improbable, les Égyptiens ont observé une nouvelle vie émerger, apparemment de la Terre. Il était donc un dieu de la création.

Au début de l'histoire égyptienne, le scarabée en est également venu à représenter l'âme ressuscitant de la mort - ressuscitée, transcendante, pleinement formée et prête à faire son voyage et à faire face à son jugement afin de vivre dans l'au-delà. Au Nouvel Empire (1539-1070 av. J.-C.), les textes funéraires des papyrus dépeignent une forme de scarabée comme le symbole le plus puissant de la victoire de la vie sur la mort.

De même, ils croyaient que Khephri, sous la forme d'un gigantesque scarabée, faisait rouler le soleil comme une énorme boule dans le ciel, puis le faisait rouler à travers le monde souterrain jusqu'à l'horizon oriental. Chaque matin, Khephri renouvelait le soleil pour qu'il puisse donner vie au monde entier. En tant que divinité étroitement associée à la résurrection, Khephir était censé être avalé par sa mère, Nout, chaque soir et traversé son corps pour renaître chaque matin. Par conséquent, il est également étroitement associé à Ra et Atoum. Les textes funéraires ultérieurs combinent Khephra (scarabée) avec Atoum (bélier) dans un scarabée à tête de bélier, une représentation du dieu suprême supervisant le cycle de la vie et de la mort (et l'au-delà).

Les égyptologues pensent qu'il y avait probablement un scarabée de pierre colossal sur un socle au plus sinon dans tous les temples égyptiens. Dans cette configuration, Phephir a représenté le temple comme le monticule primordial d'où le dieu-soleil a émergé pour commencer le processus de cosmogonie. Le mot Khepri était aussi souvent utilisé dans le titre du roi.

L'une des nombreuses images du dieu solaire Ra était le scarabée. Les Égyptiens voyaient dans son inlassable moqueur d'une boule de fumier un parallèle au mouvement du soleil dans le ciel. Ils ont également remarqué que de petits coléoptères ont émergé de boules similaires et ont supposé que, comme le soleil, le scarabée était une entité auto-créée. Héliopolis était le centre de culte du culte de Khepra, le nom Khepra signifie « scarabée » ou « celui qui devient », avec en plus l'idée de la vie continue et éternelle. Le dieu était représenté comme un scarabée, ou comme un homme avec un scarabée complet au lieu de sa tête humaine.

Des traces d'inscription pour Khépri se trouvent dans les pyramides de l'Ancien Empire : un souhait est exprimé pour que le soleil apparaisse en son nom de Khépri. Le sacerdoce du dieu-soleil combinait ses différentes formes pour affirmer qu'Atoum-Khépri surgit sur le monticule primitif dans le manoir des Benu à Héliopolis. Se référant au mythe du voyage du dieu-soleil à travers les heures de la nuit. On dit que Khepri élève sa beauté dans le corps de Nout, la déesse du ciel. En remarquant la consistance un peu visqueuse de la boule de terre du scarabée, la terre est faite de la salive provenant de Khépri.

À partir de l'Empire du Milieu, des représentations de Khépri en tant que scarabée ovoïde apparaissent régulièrement sous une forme tridimensionnelle sculptée comme le support amulétique des sceaux. Ces scarabées, par implication, relient le porteur au dieu-soleil. Le dessous pouvait être incisé, non seulement avec les titres et le nom d'un fonctionnaire, mais aussi avec des motifs porte-bonheur, des divinités et les noms de la royauté utilisés pour leur pouvoir protecteur. Les rois utilisaient le dessous de grands scarabées pour commémorer des événements spécifiques - Amenhotep III a laissé un certain nombre de ces bulletins d'information qui, entre autres, donnent des informations sur ses prouesses à la chasse au lion et célèbrent l'arrivée d'une princesse syrienne dans son harem.

Le scarabée pouvait former la lunette d'une bague ou faire partie d'un collier ou d'un bracelet - le tombeau de Toutankhamon nous a fourni de splendides exemples de scarabées faits de pierres semi-précieuses comme le lapis-lazuli serti d'or. L'un des pectoraux du jeune roi souligne en particulier la domination de Khépri le dieu-soleil tout en étant un chef-d'œuvre du métier de joaillier : au centre du dessin se trouve un scarabée taillé dans la calcédoine associé aux ailes et aux serres du faucon solaire , représentant Khépri qui en tant que contrôleur du mouvement céleste, est montré ici poussant la barque de l'œil de lune.

En tant qu'amulette, la représentation scarabée de Khephir était de loin la plus importante. Elle pourrait être considérée comme étant semblable à une croix pour un chrétien. Il y avait des scarabées ornementaux, des scarabées de cœur, des scarabées ailés, des scarabées de mariage, des beaucoup d'autres amulettes de ce genre.

Des peintures sur papyrus funéraires montrent Khepri sur un bateau soulevé par le dieu Nun, le chaos aqueux primitif. Dans certaines représentations, Khepri fusionne avec d'autres conceptions du dieu-soleil pour présenter l'apparence d'un scarabée à tête de bélier. Sur un mur de la chambre intérieure de la tombe de Petosiris (IVe siècle av.


Sceau de scarabée unique de la treizième dynastie égyptienne découvert en Israël

Un phoque scarabée rare a été trouvé à Tel Dor sur la côte du Carmel en Israël, au sud de Haïfa. Il date des XVIIIe - XVIIe siècles av. J.-C. et appartenait à la période de la XIIIe dynastie égyptienne.

Selon la presse juive, Alexander Ternopolsky, un ornithologue amateur, a découvert l'artefact. Dès qu'il a fait la découverte, il l'a apportée à l'équipe archéologique travaillant sur le site. Le professeur Ayelet Gilboa du Département d'archéologie de l'Université de Haïfa, qui dirige les fouilles à Tel Dor avec le professeur Ilan Sharon de l'Université hébraïque de Jérusalem, estime que le scarabée appartenait à une personnalité de haut rang du royaume égyptien, peut-être un vice-roi qui était responsable du trésor royal.

Les fouilles ont commencé sur le site au milieu du XXe siècle. Depuis 2002, les travaux sont dirigés par les professeurs Gilboa et Sharon. Ils ont découvert une colonie liée à la période cananéenne (âge du bronze tardif, 2e millénaire avant JC), une colonie phénicienne et deux centres liés à l'histoire de l'âge du fer des Assyriens et des Israélites. Ils ont également découvert des mosaïques remarquables de la période hellénistique et des vestiges de la période romaine, notamment les ruines d'un temple de Poséidon (alias Neptune). Cependant, le scarabée est le premier artefact égyptien antique trouvé sur le site.

« Nous n'avons pas encore atteint le peuplement du 17ème siècle avant JC, et c'est pourquoi cette découverte est particulièrement importante. Les pluies de l'hiver dernier ont dû éroder le sol sur le versant sud du site, et grâce à la vue perçante de M. Ternopolsky, le scarabée a été découvert et nous a été remis. Le professeur Gilboa a expliqué à la presse juive.

Les gens faisant des fouilles à Tel Dor, Israël en 2006. ( Domaine public )

Les scarabées étaient des objets très populaires dans l'Egypte ancienne. Ce qui rend celui découvert récemment en Israël plus unique, c'est sa taille et sa qualité. L'artefact a été découvert dans un excellent état de conservation. Après des études préliminaires, les chercheurs ont confirmé que le scarabée de pierre contenait le nom gravé de son propriétaire, mais ils ne l'ont pas encore déchiffré. La description de la position du propriétaire dans la société comprend des phrases comme ''surveillant du trésor'', ''porteur du sceau'', etc. En dehors de ces descriptions, les archéologues ont également reconnu le symbole de l'ankh, qui symbolisait la vie éternelle et signifiait résurrection et stabilité.

La ville de Tel Dor, située près de la côte d'Isreal et au pied du Mont Carmel, fut un port très important pendant des milliers d'années. On pense que cet endroit peut contenir les preuves nécessaires pour expliquer la relation difficile entre les Égyptiens et les Israélites. La ville apparaît dans des inscriptions égyptiennes datant de la période du Nouvel Empire, mais le scarabée récemment découvert de l'Empire du Milieu est une découverte tout à fait unique.

Les chercheurs tentent d'expliquer comment le scarabée du vice-roi a atteint la ville de Tel Dor. L'un des scénarios possibles est qu'il y est arrivé par un représentant du vice-roi, qui est venu dans la ville pour faire du commerce. Une autre explication pourrait être qu'il y a été apporté pendant la période romaine, lorsque les objets anciens étaient un souvenir précieux. Le scarabée est actuellement exposé au musée Mizgaga du kibboutz Nahsholim. Les fouilles du site de Tel Dor reprendront en juillet 2016.

Les scarabées sont devenus populaires au cours de la première période intermédiaire (vers 2181 - 2055 av. J.-C.) et ont continué à être une partie importante du symbolisme religieux jusqu'à la chute de l'ancienne civilisation égyptienne. Ils sont liés au culte du dieu Khépri.

Un scarabée dans la tombe KV6, Vallée des Rois, Louxor, Egypte. ( CC PAR SA 3.0 )

Les artefacts égyptiens découverts en Israël sont un casse-tête pour les chercheurs, qui tentent toujours de remettre les pièces dans le bon ordre et de créer une image de l'histoire de ces deux anciennes nations. Le célèbre égyptologue David Rohl a utilisé les artefacts énigmatiques pour étayer sa théorie sur la chronologie de l'Égypte ancienne.

En analysant la Bible et d'autres sources, il a révisé la chronologie égyptienne et a affirmé que l'histoire antérieure du pays près du Nil est fausse. Dans son livre Épreuve du temps , il a parlé des souverains de la 19e à la 25e dynastie. Il est possible que les découvertes actuelles et futures en Égypte et en Israël permettent aux chercheurs de mieux clarifier et, si nécessaire, de redater également d'autres parties de l'histoire de l'Égypte ancienne.

Image vedette : L'ancienne mer des scarabées J'ai trouvé à Tel Dor, Israël. La source: Fouilles de Tel Dor


Pouvoirs et statistiques

Étage: Au moins 6-A, Haut 6-A en forme géante | Haut 6-A, plus haut en forme géante | 3-A

Classification: Goldling, Doom Raider, Skylander, Sensei

Pouvoirs et capacités : Caractéristiques physiques surhumaines, Manipulation de la Terre, Magie (est un Sensei pour la classe Sorcier), Transmutation (Peut transformer les victimes en or massif en les touchant ou en canalisant l'énergie à travers elle), Projection d'énergie (Projecte de l'énergie dorée sous la forme de lasers oculaires et ondes de choc), Vol (Pousses d'ailes pendant son Sky-Chi, également montré pour voler dans l'Académie), Peut invoquer des scarabées dorés et des tourelles de gardien dorées, Manipulation de la taille, Absorption (Capable d'absorber de l'or pour augmenter sa puissance), Régénération (Moyen- Faible en absorbant l'or), Forcefield Creation

Puissance d'attaque : Au moins Niveau continent (Devrait être supérieur à Wolfgang, qui a divisé une petite lune en deux. Peut nuire aux skylanders comme Eruptor et Hot Dog qui ont survécu à l'épicentre d'une éruption volcanique), Niveau multi-continent sous forme géante (Dans les illustrations officielles de Battlecast, est représenté en train de dominer Crusher, un géant qui peut déplacer des îles avec désinvolture) | Niveau multi-continent, plus haut en forme géante (Plus fort que la base Golden Queen) | Niveau de l'univers (Comparable aux véhicules SuperCharger, qui sont capables de vaincre The Darkness avec l'armure Sky Eater, ce qui lui a donné le pouvoir d'être une menace pour toutes les planètes de l'univers)

La vitesse: Au moins Massivement hypersonique+ (Comparable à des personnages tels que Lightning Rod, Thunderbolt, High-Volt, Zap et Punk Shock, qui utilisent tous la foudre naturelle et l'électricité au combat), probablement Relativiste+ (Ne devrait pas être beaucoup plus lent que des personnages tels que Whirlwind, Knight Light, Astroblast et Aurora, qui attaquent tous avec de vrais projectiles légers et peuvent se déplacer à la vitesse de la lumière en courtes rafales), Vitesse de la lumière avec le Glitter Glider (Comparable aux véhicules SuperCharger, y compris le Sun Runner)

Force de levage : Surhumain (Peut transporter avec désinvolture son bâton doré), au moins Classe K sous une forme géante (devrait être plus fort que Lightning Rod, qui a soulevé et jeté un marteau de 400 tonnes)

Force de frappe : Au moins Classe continentale, Classe multi-continent en forme géante | Classe multi-continent, plus haut en forme géante | Universel

Durabilité: Au moins Niveau continent (A survécu à l'explosion de la prison de Cloudcracker Devrait être supérieur à Wolfgang), Niveau multi-continent sous forme géante (devrait être comparable à Hot Head, qui a tanké une île explosant sans dommage) | Niveau multi-continent, plus haut en forme géante | Niveau de l'univers

Varier: Au moins des centaines de mètres

Équipement standard: Son bâton, planeur scintillant

Intelligence: Au moins au-dessus de la moyenne

Faiblesses: Arrogance. Sa cupidité peut parfois prendre le dessus sur elle.

Attaques/techniques notables :

Scarabées ailés : Golden Queen chasse les scarabées faits de poudre d'or de son bâton.

  • Aveuglé par l'or : Les scarabées libèrent de la poussière d'or, ce qui ralentit les ennemis touchés.
  • 18 à 24 carats : Les scarabées et les tourelles infligent plus de dégâts.
  • Scarabée colossal : Golden Queen peut charger l'attaque pour libérer un scarabée plus gros et plus puissant.
  • Vaut son poids : Les scarabées dorés infligent plus de dégâts.
  • Ruée vers l'or : Les scarabées colossaux libèrent une vague de poussière d'or qui cause brièvement des dégâts supplémentaires au fil du temps.

Onde de choc dorée : Golden Queen génère une onde de choc qui transforme les ennemis proches en or.

  • Opportunité en or: Vaincre des ennemis alors qu'ils sont pétrifiés fera tomber de l'or.
  • Traitement Royal : Après avoir généré une onde de choc, la reine dorée peut se transformer en sa forme géante, dans laquelle elle peut écraser le sol avec ses poings ou tirer des lasers de ses yeux.

Garde royal: Golden Queen invoque une tourelle gardienne qui tire des lames dorées sur les ennemis.

  • 18 à 24 carats : Les scarabées et les tourelles infligent plus de dégâts.
  • Garde supplémentaire : Golden Queen peut invoquer deux tourelles à la fois.
  • Boucliers d'or : Les tourelles sont protégées par un champ de force doré qui repousse les ennemis.
  • Intérêts composés: Frapper une tourelle avec un scarabée lui fera tirer des lames dans toutes les directions.

Essaim de scarabées : Sensei Sky-Chi de Golden Queen. Elle pousse des ailes alors qu'elle invoque un essaim de scarabées pour attaquer les ennemis.

Clé: Base | Reine d'or sombre | Planeur à paillettes


Contenu

Pré-extinction

Un schéma holographique d'un Horus FAS-BOR7 dans les ruines de Faro Automated Solutions

Le FAS-BOR7 Horus a été conçu par le propriétaire et PDG de FAS, Ted Faro, et développé dans le cadre de la gamme de robots de combat Chariot de FAS. Faro a conçu la ligne Chariot pour fonctionner en essaims similaires à ceux de certains insectes. Les Horus étaient les «reines» colossales d'un essaim, reproduisant d'autres robots d'essaim ainsi qu'eux-mêmes, en nombre qui submergeait invariablement toute force ennemie. De plus, ils étaient eux-mêmes de formidables machines de combat, capables de déchirer et de détruire d'énormes fortifications ennemies. Ils pouvaient consommer de la biomasse comme combustible en cas d'interdiction de ligne de combustible, et leur réseau était pratiquement incassable. Ώ] ΐ]

La peste de Faro

En 2064, un essaim appartenant au Hartz-Timor Energy Combine a subi un bug qui l'a fait devenir une entité indépendante, ne répondant qu'à lui-même. L'essaim a commencé à attaquer le personnel de l'entreprise, a ignoré les codes d'arrêt et a commencé à se répliquer à un rythme extrême, en optant par défaut pour la conversion de la biomasse comme source de carburant. L'essaim en vint à s'appeler le Faro peste, et a commencé à consommer sans relâche la biosphère, éradiquant finalement toute vie. Sans aucune chance de contenir ou de reprendre le contrôle de l'essaim, le projet Zero Dawn a été mis en œuvre pour finalement forcer les codes de désactivation de l'essaim, arrêter les robots, terraformer la Terre ravagée et rétablir la vie après son extinction. Les Horuses de la peste de Faro se comptaient par milliers lorsqu'il a finalement été fermé. Contrairement aux autres robots de l'essaim, qui ont été enterrés par le système Zero Dawn, le châssis des Horus de l'essaim a été laissé là où ils sont tombés lorsqu'ils ont été désactivés.

Dans le Nouveau Monde

Des siècles passèrent. Zero Dawn, géré par son intelligence artificielle GAIA, a réussi à terraformer la planète et à rétablir la vie, y compris l'humanité. Sans faute de leur part, les nouveaux humains vivaient des existences tribales primitives. Les épaves titanesques des Horuses désactivées sont devenues une partie de la légende tribale et de la croyance religieuse.

HADES dans le Metal Devil abandonné qu'il utilisait comme refuge

Statut actuel

Sur les cinq châssis Horus connus, l'un se trouve dans la partie sud de la Terre sacrée de la tribu Nora, l'autre se trouve à l'extrémité sud du territoire Banuk, l'autre se trouve dans le Carja Sundom, au fond de la jungle du Joyau, l'autre est dans un désert inconnu, et le cinquième se trouve dans la région connue sous le nom de Valleymeet. Gisant comme des épaves exposées aux éléments dans leurs emplacements pendant des siècles, l'utilité des Metal Devils est inconnue. En effet, on ne sait pas s'ils peuvent être réactivés, bien que celui dans lequel HADES s'est réfugié disposait toujours d'un noyau informatique fonctionnel. Alors qu'il était possible pour HADES de réactiver les petits robots de la peste de Faro, il faut noter que ces robots étaient enterrés, et avaient donc une certaine protection contre les éléments.

La réactivation d'un seul Diable de Métal serait sans aucun doute une menace existentielle pour la biosphère restaurée. Les Metal Devils de Faro Plague ont pu reproduire d'autres robots d'essaim, y compris d'autres Metal Devils, à des taux suffisamment élevés pour submerger les armées technologiquement avancées du milieu du 21e siècle. On peut donc logiquement supposer que, si HADES parvenait à réactiver un Diable de Métal, les peuples technologiquement primitifs du nouveau monde n'auraient aucun espoir de l'empêcher de créer une seconde peste de Faro.


Coloration

La plupart des scarabées sont de couleur noire ou brune monotone. Mais beaucoup, en particulier les variétés tropicales, explosent avec des couleurs vives et des motifs complexes. Il existe même des espèces irisées et certaines avec un éclat métallique vraiment artificiel.

Les scarabées sont généralement de forme ovale et robustes, allant de minuscule à mythique. Les plus petits atteignent environ 0,08 pouces tandis que le coléoptère Hercule peut atteindre une longueur de 6,7 pouces couvrant la paume.

Les régimes alimentaires de ces coléoptères varient d'une espèce à l'autre. Certains consomment des plantes vivantes et sont considérés comme des parasites agricoles. Certains mangent des fruits, des champignons, des charognes ou des insectes. Il existe même une variété qui subsiste de la bave laissée par les escargots.

Mais l'aliment le plus connu est consommé par les scarabées appelés bousiers. Ces coléoptères subsistent entièrement grâce aux nutriments non digérés contenus dans les déchets des herbivores comme les moutons, les bovins et les éléphants. Le scarabée sacré égyptien est un bousier.


Recrutement

Comme toutes les Legiones Astartes, les Thousand Sons étaient initialement composés de marines terriens. À la suite de l'accord de Magnus avec Tzeentch pour leur sauver la vie, il ne restait plus qu'un millier d'entre eux. Pour le reste de la croisade, les Thousand Sons ont recruté sur Prospero, une planète à population limitée (bien que beaucoup d'entre eux soient psychiquement actifs). En conséquence, les Thousand Sons n'ont jamais été une grande légion. [3m]

Actuellement, la plupart des Thousand Sons Sorcerers sont issus des rangs des Aspirants Sorcerers. Ces bas mages sont issus des rangs des psykers des cultes Tzeentchiens de différentes planètes. Ils sont emmenés à Tizca, où ils mènent les rituels compliqués et les plus dangereux pour tester leur corps et leur esprit. La plupart sont déchirés par l'afflux soudain d'énergie empyrique ou sont rendus fous, d'autres meurent lorsque leur corps commence à changer, sous l'influence d'anciennes technologies et d'influences Warp. Les quelques survivants sont nés de nouveau et deviennent de nouveaux Space Marines du Chaos - Aspiring Sorcerers of the Thousand Sons. [40c]

On ne sait pas comment les Thousand Sons maintiennent actuellement leur nombre, bien qu'ils aient été observés en train d'effectuer un rituel de résurrection apparent au moins une fois. A cette occasion, les esprits des Thousand Sons décédés furent appelés du Warp dans des corps mortels (qu'ils soient vivants ou morts, sans aucune différence), des corps qui se transformèrent ensuite en Thousand Sons renaissants. [10b]

Au moins un commentateur impérial sur le sujet pense que les Thousand Sons ont un réseau de cultes qui fournit des recrues potentielles pour la légion. [9b]

List of site sources >>>


Voir la vidéo: Hercules beetle lifecycle (Janvier 2022).